Campagne Jabba Carnet de Campagne



  • Petit carnet de campagne :

    Nous en sommes à notre 4ème campagne avec un groupe d'amis.
    Notre maîtresse du jeu est nouvelle dans le rôle.
    Premièrement ce que nous voyons, c'est que nous devons être mauvais, car nous arrivons encore à nous planter sur des règles.

    1ère mission : franchement, tout le monde, mais surtout le maître du jeu s'est ennuyé sec. Mission beaucoup trop facile à notre goût pour les rebelles. L'empire s'est fait très vite dessouder tous ses personnages. Du coup très facile il fut, pour nous les rebelles, d'aller à l'objectif.

    Seconde mission : nous choisissons une mission annexe pour gagner Luke Jedi.
    En effet, étant souvent plus de 5 autour de la table, il est intéressant de gagner éventuellement un personnage jouable pour les rebelles.
    La partie fut très intéressante et très tendue à jouer pour les rebelles. En effet notre Impératrice a eu une chance exceptionnelle au dés ce soir là et nous totalement l'inverse. Par exemple, il nous a fallu souvent 2 voire 3 attaques pour abattre un simple stormtrooper.
    Au final, les rebelles perdent la partie à un malheureux point de dégâts qu'ils n'ont pas réussi à mettre. Car ensuite l'empire a attaqué le dernier héros non blessé et a encore fait un lancer de dés de fou.

    Luke nous a bien servi mais il fut insuffisant et gros snif de ne pas l'avoir gagné.

    J'ai de mémoire d'homme rarement vu une chance si importante d'un côté et une si grosse malchance de l'autre côté.

    La suite aux prochaines aventures......


  • Joueurs sur Toulouse Et Environs

    @vincenzospaceman

    Il nous reste mission finale dans cette campagne.
    J'ai trouvé qu'elle était difficile pour l'Empire, car les Héros tapaient très fort et je me retrouvais souvent en "slip".
    Pour info, bilan équilibré 5-5.



  • @gunthar Merci pour l'info.


  • Joueurs sur Lille et environs

    Merci pour ce retour.
    Apparement cette campagne a été facile pour les rebelles alors que pour moi c'est l'inverse. (Voir retour sujet précédent)
    Est-ce que les impériaux se mettaient presque tous sur chaque rebelles individuellement afin de les blesser très vite ou le joueur ne jouait pas la gagne?


  • Organisateurs de tournois

    Globalement c'est la stratégie pour gagner en impérial :

    • bloquer les trucs sur lesquels doivent interagir les rebelles avec des sac à pv

    • cibler un rebelle après l'autre selon leur faiblesse/importance : sur une mission avec des test de techno, blesser jynn ou Saskia t'assures presque la victoire. Sinon selon l'importance dudit rebelle (genre Gideon)

    • abuser des états sonnés & hémorragie : ça fait perdre énormément d'actions aux rebelles


  • Joueurs sur Lille et environs

    Exactement,

    Lorsque cette stratégie est appliquée (surtout blesser les rebelles et empêcher de faire les interactions), je ne vois pas comment ils peuvent gagner car les impériaux se retrouvent toujours en surnombre entre les renforts pendant le scénarios et les déploiements optionnels (et les combattre pour réduire le nombre fait qu'au final les rebelles n'ont plus le temps de remplir leur objectif).
    Quand tu dis que cette campagne a été facile pour les rebelles je n'ai pas l'impression de jouer au même jeu 😅


  • Joueurs sur Toulouse Et Environs

    @nomor
    Beaucoup de critères rentrent en jeu entre les cartes impériales et les cartes Projet, les héros choisis...

    Actuellement sur Jabba, j’affronte Gaarkhan, Mak, Vinto et Onar. Mes troupes se font ventiler avec une force !!!



  • Notre maîtresse du jeu a pris les cartes impériales nemesis.
    Elle a choisi Maul et le grand Inqui.
    Lorsqu'elle les sortira, ça va être dur je pense.
    Suite ce vendredi....



  • 3ème partie il y a déjà quelques jours.
    je n'ai pas pris le temps de continuer mon carnet de campagne

    franchement cette mission était sympa sur le principe
    déplacer des barils il fallait
    franchement nous les rebelles avons été trop dans la réflexion
    du coup la partie a duré très longtemps
    au final nous avons gagné mais il y a manqué de rythme du fait aussi de logique de la mission (aller vite placer un baril ou empêcher notre maîtresse du jeu de placer ses barils)...

    je me dis vraiment qu'il faut que nous mettions un timer en jeu
    quel timer a un bon rapport qualité prix?


  • Joueurs sur Toulouse Et Environs

    Le cube chez Philibert


  • Joueurs sur Toulouse Et Environs

    https://www.philibertnet.com/fr/sabliers-et-timers/12799-dgt-cube-timer-8717662821233.html

    Comme j’expliquais dans un autre post : 2 minutes pour décider quel groupe on active.
    2 mn Rebelle
    2 mn Empire
    2 mn Rebelle etc...
    Pas de chronomètre sur les phases de Status.

    Des fois les actions débordent bien sûr et aux moments critiques il faut laisser un peu de temps.

    Cela permet de créer un rythme


  • Organisateurs de tournois

    Pour les parties qui s'éternisent ... un timer peut vraiment être la bonne solution. Je pense qu'un smartphone ferait amplement l'affaire.
    Après, pour limiter les discussions interminables entre rebelles après chaque action, j'avais établi la règle suivante : les rebelles peuvent communiquer à loisir sur la stratégie au début de chaque tour, brièvement avant l'activation d'un des leurs mais Interdiction de parler dès que le tour d'un joueur à commencer ... à lui de se débrouiller avec son perso.


  • Joueurs sur Toulouse Et Environs

    Oui cela permet de limiter le joueur Alpha.
    Légère variation de mon côté : les Rebelles peuvent se donner leur avis mais le joueur actif décide.

    D’ailleurs dans la règle, si les Rebelles n’arrivent pas à s’entendre, c’est au joueur Empire de trancher... section conflits de mémoire !



  • 4éme partie
    Notre maîtresse du jeu nous oblige à jouer la mission annexe de l'empereur.
    Partie très sympa et les règles et les rebondissements dans le scénario sont assez fun.
    La partie fut assez serrée mais finalement les rebelles l'emportèrent.
    Ce qui nous a aidé dans cette partie en tant que rebelle fut les achats d'avant mission.
    En effet nous faisons toujours les achats de fin de mission juste avant le début de l'autre mission.
    Notre Onar tapait régulièrement à 3 dés rouges avec sa carte perso de 4xp et une arme à deux dés rouges (arme de niveau 1 d'ailleurs,, ouf). Il a fait trés mal pour notre maîtresse du jeu, si mal d'ailleurs qu'il fera mourir l'empereur en deux attaques.
    Partie où nous pensions avoir gagné au bout d'1h30 mais finalement les règles de scénario + jyn blessée donc moins rapide en déplacement aura augmenter la partie d'une petite heure.